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信息科學
一更新內容<實時渲染第4版>的焦點是一瞬間生成三維圖像所使用的現代技術。它是對過去十年中開發和應用的許多算法的指導,包括對1.100多篇新文獻的參考。對基於物理的材質和照明、全局照明、非真實照片級渲染的章節進行了重大修訂;對第3版之前的顏色、陰影、體積技術、高效著色的章節進行了擴展並添加了章節;添加了有關虛擬和增強現實的新章節。它還為交互式計算機圖形學領域提供了堅實的理論框架和相關的數學,所有這些都採用了易於理解的樣式。