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計算機繼廣受好評的前作之後,Blender建模的下一個階段將以為主題。本書為最新版本的Blender2.8提供簡單的動畫製作方法和技巧的概覽。前半部分集中了3 DCG製作時需要注意的事項。後半部分通過介紹物理演算和粒子、各種效果等,掌握了確認基本操作的同時下功夫的方法。解說了很多技巧和想法的形成方法。使用的材料可以下載。