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教育
【内容紹介】
はじめに(若杉桂輔:総合文化研究科教授、中澤明子:総合文化研究科特任准教授)
第1章 つくって学ぶアクティブラーニングのデザイン(中澤明子)
第2章 教材をつくるI--論文執筆ゼミナールにおけるルーブリック作成の事例
(中村長史:総合文化研究科特任講師)
第3章 教材をつくるII--シリアスゲームデザインの事例(標葉靖子:実践女子大学人間社会学部准教授)
第4章 教材をつくるIII:オープン教材--デジタルリテラシーを学ぶための教材制作
(重田勝介:北海道大学情報基盤センター教授)
第5章 教材をつくるIV--オープンエデュケーションについて学べる教材制作の事例(中澤明子)
第6章 教材をつくるV--国際紛争ケースブックの事例(中村長史)
第7章 授業をつくる--SDGsを学べる授業案設計の事例(中村長史、中澤明子)
第8章 学生による授業づくりII--反転授業作りの事例
(福山佑樹:関西学院大学教務機構ライティングセンター教授)
第9章 ワークショップをつくる(町支大祐:帝京大学教職研究科専任講師)
第10章 座談会・「つくって学ぶアクティブラーニング」のデザイン原則
(中澤明子、中村長史、福山佑樹、標葉靖子、重田勝介、町支大祐)