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计算机继广受好评的前作之后,Blender建模的下一个阶段将以为主题。本书为最新版本的Blender2.8提供简单的动画制作方法和技巧的概览。前半部分集中了3 DCG制作时需要注意的事项。后半部分通过介绍物理演算和粒子、各种效果等,掌握了确认基本操作的同时下功夫的方法。解说了很多技巧和想法的形成方法。使用的材料可以下载。