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■商品解说■
<关原大作战策略>
于 1600 年带领德川家康的东边军,就用从浓尾巴平原在畿内整个地区走到在以石田三成为中心的和西方军的间被战斗的关原战役的作战策略水平画。
基本系统每各武将或各武将的斗志行动卡片被给予,从山钞票拉每 1 张行动卡片活着,对应出来的行动卡片的武将能行动。
作为本作品的最大特征,视过去的关原战役为主题的游戏,由于再现当时的复杂穷尽的外交.调省略的工作,所以独唱玩不合适的东西几乎逃离想,本作品全部废除只限于一方面的 Player 能取得的情报,敢于「完全独唱玩可能」的好像被设计的点。
规则也可能的限定的简洁好像明了地被制作,以往关原战役的游戏在玩不可能的环境符合的 Player 也,快速的展开用在各自的局面逼近决心一面,是富有预测不可能的变奏曲的展开,即使是「故事」也,享受展开的玩可能的变成的点,是最大的特征吧 !
独唱玩困难一认为的战役级关原主题就在,带入了新计划的满意作品 !
■游戏概况■
PLAY 时间:2 小时左右
Player 数:2 个人
难易度: (5 阶段,5 最高 )1
设计图:中村富
<竞标级关原>
9 月 17 日当天的关原交战 hecs 地图 +用正统的战斗系统画。
作为本作品的最大特征,交战当天走到的复杂的两阵营的调省略的工作和政治战略要素,汇总以竞标系统处理。
本作品,当天的交战外的插曲,全部作为发生在[于] 被指定了的转动的活动被再现。
例如,第 1 转动立花宗茂出现在[于] 中山道,第 2 转动岛津参战,第 4 转动毛利参战,第 5 转动小河朽木腋下忚红座的四将参战,第 6 转动小早川参战然而,Player 作为东边军或西方军 Player 而用竞标堆积点数起来,东边军队是那妨碍,西方军队以那实施为目标。
其他活动里有「井伊直政的抢先」「不上贡山内丰城」「国家花样的故障」等,全部,由于竞标,判定那实施的是否恰当。
这样地,根据「竞标系统」的引进,过去的作品,被单偶然整顿或,被切去的交战外的插曲,9 月 17 日当天的交战和合并的再现以,为目标了雄心作品 !
■游戏概况■
PLAY 时间:2 ~ 3 小时
Player 数:2 个人
难易度: (5 阶段,5 最高 )2
设计:北条认输
■组合内容■
规则书本:3 本
柜台:1 座位 (198 个 )
玩卡片:1 座位 (16 张 )
地图:3 张