六角十四号:Bear's Claw:The Battles of Kiev-Uman and Smolensk.1941)

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日本名: シミュレーションゲーム シックス・アングルズ 第14号 ベアズ・クロウ (Bear’s Claw: The Battles of Kiev-Uman and Smolensk. 1941)
无库存
管理编号: 607508362
发售日: 2012/03/20
系列:

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模拟游戏是按照每期特辑的赠品游戏的模拟游戏专刊。
模拟游戏是以从各种角度再现、验证历史上的战争为目的的游戏,也称为战争游戏。
由表示参加战争的部队的纸质棋子(单元)和描绘战场的纸质地图(地图),以及说明游戏玩法的规则书构成。
战争开始一周后,前方的苏军部队没有临战状态,被冲向战场的纸质地图(地图),以及说明游戏玩法的规则书构成。
但是,莫斯科的苏联政府和苏联红军的领导部,在德军开始进攻的第一报到阶段所提出的方针--投入机械化军团的大反击,粉碎敌人,
把战线推倒到国境为止--持续着临时的反击命令。
结果,在德军开始进攻的第二报到阶段所提出的方针--投入机械化军团的大反击,粉碎敌人,
把战线推回国境。
苏联军队装备的战车,特别是厚重的装甲,已经超过了战前时所预想的程度。
苏联军队的断断续续的反击,就像挥舞两只手臂的<熊>那样,对德军将士造成了威胁。
德国军队在尚未完全觉醒的巨大熊的激烈反击下,试图对对方造成致命的打击。
描绘了苏联西部方面军司令官蒂莫申科的波浪式反击。
这两个游戏采用了将シックスアングルズ第11号<莫斯科攻防战>简略化后的简单基本系统,
不仅是进攻方德军,反击方苏联军玩家也在每一个回合中反复进行动态的反击,成为紧迫的游戏展开。
1次的对战2~3小时,交换立场,1天可以玩2次的半尺寸作战级游戏组合。
由于不包含虚拟系统等信息管理相关规则,因此最适合作为通过个人表演来研究德苏战的工具。
1单元:旅团/师团/军团
1 U:16.8(斯摩棱斯克)/20.4(基辅=乌马尼)公里
1 Turn:10日(斯摩棱斯克)/14日(基辅=乌马尼)
■游戏概略■
游戏时间:1小时~
玩家人数:1~2人
对象年龄:12岁以上
设计师:山崎雅弘
<内容物>
本刊1册
地图盘(A2尺寸)2张
棋子座2张
A4尺寸图表3张
※游戏需要另外6面体骰子・10面体骰子各1 1941 1941◇<一SET南西方川渡混乱状态◇<