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Ciência da Informação
[Conteúdo]
[Conteúdo do Livro]
A fim de desenvolver os recursos humanos que serão responsáveis pela futura ciência multimídia e tecnologia do sistema multimídia, é desejável que os fundamentos de um grupo importante de tecnologias elementares sejam amplamente adquiridos e firmemente adquiridos.
Além disso, nos últimos 20 anos, registaram-se grandes progressos na personalização dos sistemas multimédia.
Com isso em mente, este livro é organizado da seguinte forma :
(1) Fatores humanos, como audição, voz e visão, e métodos de quantificação
(2) Tecnologia analógica que é útil para compreender a tecnologia digital atual
(3) Fundamentos da digitalização de sinais, tecnologia de representação digital de sinais de som em CDs
(4) Tecnologia de processamento de sinal de compactação de informações
(5) Interface e tecnologia VR
Além disso, a tecnologia digital é descrita de forma sistemática, tanto quanto possível, e, a fim de evitar discussões abstratas, são apresentados exemplos de sistemas reais baseados em tecnologia padronizada para cada item de tecnologia elementar.
Além disso, a fim de obter uma compreensão mais ampla, as aplicações de cada tecnologia para sinais acústicos e, em seguida, sinais de imagem são descritas e comparadas.
Além disso, as questões de exercício que são essenciais para os livros didáticos estão sob a forma de questões de relatório, e as questões que estão um pouco além do escopo deste livro foram estabelecidas para orientar a pesquisa técnica mais avançada.
Por esta razão, os livros que são relativamente fáceis de consultar são considerados prioritários em vez de documentos científicos.
[Conteúdo]
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1. Questões básicas
1.1 O que é um sistema multimídia
1.1.1 Conteúdo e mídia
1.1.2 Conceitos multimídia
1.2 Quantidades físicas e ondas
1.2.1 Quantidades físicas básicas
1.2.2 Ondas eletromagnéticas e ondas
1.3 Tratamento de sinais multimídia
1.3.1 Dimensões do sinal
1.3.2 Domínio de tempo e freqüência
1.3.3 Freqüência de tempo e espaço
1.4 Quantificação dos fenômenos psicológicos e a lei de Weber-Fechner
1.4.3 Escala de avaliação (avaliação de opinião)
1.4.4 Escala de avaliação (avaliação de opinião)
1.4.1 1.4.2 Medições físicas
Emissão de relatórios
2. Voz e música, audição e visão
2.1 Voz e sinais musicais
2.1.1 Estrutura da seção de geração de voz e magnitude da voz
2.1.2 vogal e consoantes
2.1.3 Avaliação da audição de voz
2.1.4 Música como sinais acústicos
2.2 Função auditiva
2.2.1 Estrutura do ouvido : Contraste com o microfone
2.2.2 Volume e altura do som audível
2.2.3 Mascaramento acústico
2.2.4 Efeito binaural e stereophonic
2.3 Função visual
2.3.1 Estrutura : Contraste com a câmera
2.3.2 Resolução
2.3.3 Características de sensibilidade
2.3.4 Cor e cor Mihara
2.3.5 Sensação de Flicka
2.4 Função multimodal de processamento de informações sensoriais
2.4.1 Características básicas da percepção multimodal de informações audiovisuais
2.4.2 Efeito ventríloquo
2.4.3 Eventos de reação de passagem
2.4.4 Julgamento simultâneo de informações visuais e auditivas no espaço
2.4.5 Efeito de leitura labial
2.4.6 Efeito de Magauk
Transmissão digital
Digitalização de sinais de imagem e sinais de imagem em computadores
Freqüência espacial de imagens bidimensionais
Amostragem e quantificação de imagens estáticas bidimensionais
Amostragem de imagens em movimento bidimensionais
Tratamento de sinais de imagem em computadores
Vários sistemas digitais baseados em PCM
Sobreamostragem
Modulação Δ_Σ
Modulação digital de onda senoidal
OFDM
Emissão de relatórios
5. Tecnologia de sistema digital adaptável
Processamento de domínio de tempo
Modulação Δ_Σ
Modulação digital de onda senoidal
OFDM
Emissão de relatórios
5 Introdução
Componentes da GUI
Recursos da GUI
Tecnologia de hardware de interface
Da interface para a interação
Virtual e realidade virtual
O que a realidade virtual (VR) significa