Okada Nobuaki / Igarashi Yasunobu

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Nome do produto em japonês: 単行本(実用) 情報科学 Scratchで遊んでわかる!中学数学 / 岡田延昭 / 五十嵐康伸
Fora
Número de controle: BO4101983
Data de lançamento: 04 Dez 2023
Fabricante: O'Reilly Japan

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Ciência da Informação
A programação permite que você entenda matemática visualmente! Este livro mostra como usar o Scratch para programar, criar gráficos e desenhar modelos matemáticos que você aprende nas aulas de matemática do ensino médio. Usando o Scratch, você se acostuma naturalmente com a matemática como se estivesse brincando com ela. Ao programar e criar modelos dinâmicos, você pode entender visualmente os conceitos matemáticos nas aulas de matemática do ensino médio. Ele usa a programação para expressar modelos matemáticos que você aprende nas aulas de matemática do ensino médio, como funções de primeiro grau, funções de segundo grau, teorema de Pitágoras e problemas de probabilidade. Na edição prática, ele trata os problemas de exame de entrada passado nas escolas de ensino médio metropolitanas como assunto.