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Ciência da Informação
[Introdução]
Este livro explica o fluxo de produção para a criação de fundo em jogos. Ele é escrito por um autor que trabalhou em títulos de jogos nacionais e internacionais. Ele explica como criar mais eficiência em ambientes de produção em larga escala e como se envolver com outros artistas e engenheiros.
Capítulo 1 : Pipeline de produção
Capítulo 2 : Modelagem e texturização
Capítulo 3 : Topografia e vegetação
4 : Layout
5 : Procedimento
6 : Colaboração com equipes periféricas
7 : Otimização de gráficos