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Informática
A quarta edição da renderização em tempo real concentra-se em técnicas modernas usadas para gerar imagens tridimensionais em um piscar de olhos. Ela fornece orientação sobre muitos algoritmos desenvolvidos e aplicados ao longo da última década e inclui referências a mais de 1.100 novas publicações. Os capítulos sobre materiais e iluminação baseados em física, iluminação global e renderização não-fotorealista foram significativamente revisados. As seções anteriores a 3 edições sobre cores, sombras, técnicas de volume e sombreamento eficiente foram expandidas para capítulos. Novos capítulos sobre realidade virtual e aumentada. O quadro teórico robusto e a matemática associada no campo de gráficos interativos de computador estão todos em um estilo fácil de entender.