Ito Masato Evolução da Gamification Criando um Jogo Completo Design "I Want To Play"

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Nome do produto em japonês: 単行本(実用) 社会 ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化 / 伊藤真人
Fora
Número de controle: BO4948564
Data de lançamento: 11 Abr 2025
Fabricante: Shoeisha

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Sociedade
Os jogos são um tesouro de "valores" para resolver problemas. Eles estão cheios de métodos para projetar comportamentos a partir de experiências! Este livro não se limita à "gamification" convencional, que aplica teorias e técnicas usadas em jogos a campos diferentes dos jogos. Ele propõe "Game Full Design", que evoluiu para resolver problemas complexos que a sociedade moderna enfrenta. O "Game Full Design" é uma nova abordagem de design que combina métodos acadêmicos e práticos, como ciência comportamental, teoria dos desejos, design UX e design comportamental, para criar um "desejo de jogar". Nos tempos modernos, onde os problemas que são difíceis de resolver apenas com eficiência e racionalidade estão aumentando, "Game Full Design" é uma ferramenta poderosa para estabelecer um contato profundo com os usuários, aumentar o compromisso e criar valor sustentável. Este livro explica em detalhes o conceito básico de "Game Full Design", métodos específicos de design e implementação, e exemplos reais. Ele fornece dicas e inspiração específicas que os leitores podem aplicar em seus próprios campos. Capítulo 1. A sociedade moderna está cheia de problemas que não podem ser resolvidos apenas com precisão. Capítulo 2. Abordagem de design centrada em comportamento que se concentra no comportamento humano e resolve problemas. Capítulo 3. Os hábitos que criam experiências de "querer continuar a jogar". UX Capítulo 4. Implementação social de Game Full Design. Capítulo 5. Estudos de caso. Capítulo 1. A sociedade moderna está cheia de problemas que não podem ser resolvidos apenas com precisão. Capítulo 2. Abordagem de design centrada em comportamento que se concentra no comportamento humano e cria problemas. Capítulo 3. Os hábitos que criam experiências de "querer continuar a jogar". UX Capítulo 4. Implementação social de Game Full Design. Capítulo 5. Estudos de caso. Capítulo 1. A sociedade moderna está cheia de problemas que não podem ser resolvidos apenas com precisão. Capítulo 2. Abordagem de design centrada em comportamento que se concentra no comportamento humano e cria problemas. Capítulo 3. Os hábitos que criam experiências de "querer continuar a jogar". UX Capítulo 4. Implementação social de Game Full Design