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Ciência da Informação
Introdução
Este livro mostra como usar o Scratch, uma ferramenta de programação fácil de usar para crianças que estão aprendendo a programar, para criar mini-jogos, como um jogo de captura de maçãs caindo ou um jogo de captura de um grande número de peixes dentro de um limite de tempo.
Ele também explica os fundamentos da programação de jogos com o Scratch para que as pessoas que estão aprendendo a programar pela primeira vez possam compreendê-lo.
Este livro é recomendado para pais e crianças que estão aprendendo a programar pela primeira vez.
O que é o Scratch?
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