Houdini e Unreal Engine 4 : Aprendendo VFX/ ikeda Wataru Banco de dados

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Nome do produto em japonês: 単行本(実用) コンピュータ HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX / 池田亘 データベース
Fora
Número de controle: BO2236766
Data de lançamento: 28 Fev 2020
Fabricante: Osso digital
著: 池田亘
Categoria: Livro Livro Computador

Descrição de produto ※Por favor, note que a informação sobre o produto é traduzida por máquina, por isso pode não ser a tradução correcta.

Computador
Os aspectos essenciais da criação de efeitos em tempo real são a capacidade de observação e a capacidade de reprodução. No entanto, em alguns casos, pode ser necessário seguir a física real, mas ignorá-la de alguma forma. Os artistas profissionais de efeitos em tempo real que trabalham com títulos Attack All Around em estúdios no exterior mostram como desenvolver a capacidade de observação e a capacidade de reprodução que é especialmente necessária para as pessoas de nível intermediário e superior. Eles usam o Houdini e o Unreal Engine para aprender mais sobre sombreadores, melhorar a eficiência e a otimização por meio de procedimentos, etc. Eles também usam o Houdini e o Unreal Engine para ensinar aos artistas VFX em tempo real as habilidades de pensamento que são necessárias para criar efeitos.