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Reproduzindo a iluminação do mundo real em 3D! Um guia de leitura obrigatória que resume o mecanismo, a história e as técnicas práticas de iluminação por animadores experientes de CG e artistas VFX. O especialista em iluminação Lee Lanier discute a história da iluminação em arte, filmes, fotografias e animações 3D sobre a importância e a capacidade de comunicação da iluminação. Ele discute o uso de cores de luz, locais, direções e tipos de sombra para reproduzir locais específicos e criar humor. Ele também discute os pontos-chave para a iluminação bem-sucedida de animações 3D, amostras úteis e métodos de configuração. (* Estudos de caso também usam arquivos de projeto para Maya com configurações de iluminação complexas (dados baixados). (* Estudo de caso também usa arquivos de projeto para Maya com configurações de iluminação complexas.) Pontos principais : História da iluminação usada na arte de 】?? Mecanismos científicos da luz? Tipos de luz e sua aplicação em programas 3D? Variações de sombra e qualidade da luz? Abordagem de iluminação 3D (fundamentos e aplicações)? Iluminação de um ponto, iluminação de dois pontos, iluminação de três pontos? Iluminação natural, iluminação estilizada, iluminação de caracteres? Reprodução de cenários e locais de iluminação do mundo real? Visão geral do sistema avançado de iluminação e renderização 3D. (Público-alvo : Pessoas envolvidas na produção de imagens 3 dcg. * Este livro é a versão japonesa de "Iluminação 3D Acústica".