Desporto e educação física Sport 2.0 Evoluting e-sports, Changing Olympics Desporto e outros

※Por favor, note que a informação sobre o produto é traduzida por máquina, por isso pode não ser a tradução correcta.
Nome do produto em japonês: 単行本(実用) スポーツ・体育 Sport 2.0 進化するeスポーツ、変容するオリンピック スポーツその他
Fora
Número de controle: BO2078378
Data de lançamento: 05 Set 2018
Fabricante: NTT Publishing

Descrição de produto ※Por favor, note que a informação sobre o produto é traduzida por máquina, por isso pode não ser a tradução correcta.

Esportes e Educação Física
Subcultura
Fundindo a cultura esportiva e a cultura do jogo! Dicas valiosas para os Jogos Olímpicos de Tóquio de 2020 Enquanto a digitalização de esportes (treinamento baseado em dados científicos, digitalização de árbitros, etc.) está progredindo, a digitalização de jogos, representada por e-sports, também está acelerando em todo o mundo. A cultura esportiva e a cultura do jogo, que foi pensado para ser semelhante e diferente, estão se conectando através da tecnologia digital. Esta situação está ligada aos Jogos Olímpicos, onde a cultura esportiva é atualizada em termos de tecnologia, e o futuro do esporte é planejado. ● "Sport 2.0" significa que os métodos de oferta e experiência de esportes se tornam diversificados e complicados, de analógico para digital, de uma direção para duas direções.