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Cada jogador é um filósofo que se reúne no Conselho para responder a uma pergunta universal.
Todos os dias, cada filósofo faz duas perguntas de escolha a outro filósofo.
O objetivo de cada filósofo é fazer duas perguntas com aproximadamente o mesmo número de respostas.
E, em última análise, prever quais respostas terão mais votos.
A previsão correta é um atalho para o Templo da Sabedoria. No final do jogo, o jogador mais próximo do Templo ganha.