Creación de juegos 2D emocionantes Introducción al desarrollo de juegos con la tercera edición de Unity 6

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 情報科学 たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門
3,278JPY
4,480JPY
0JPY
Libro para descuento por cantidadl
Cantidad:
+
Número de control: BO4969853
Fecha de lanzamiento: 24 Jul 2025
Fabricante: Shoeisha

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Ciencia de la información
Desarrollo de juegos, Unity, programación : el primer libro de introducción popular para aquellos que son nuevos en todo el desarrollo de juegos, Unity, programación : se ha actualizado para admitir Unity 6 LTS (versión de soporte a largo plazo publicada en octubre de 2024)! ===================== "Me gustaría crear un juego, pero no sé por dónde empezar" "Estoy interesado en Unity, pero no sé cómo crear un juego" "Puedo aprender los conceptos básicos del desarrollo de juegos con Unity." "Juego de vista lateral" "con el desplazamiento horizontal de ============● hacia el objetivo" "Juego de vista lateral" "●" Juego de vista superior "" con RPG, juego de disparos, mover un mapa. "" Juego de vista superior "" Este libro se centra en el desarrollo de juegos 2D que es simple y fácil de entender para que incluso los principiantes en el desarrollo de juegos, Unity y programación puedan aprender los conceptos básicos del funcionamiento de Unity 6 y la creación de juegos. "" Demarquía "" Una vez que haya terminado de crear un juego que mueva un bonito Character, utilice lo que ha aprendido para intentar crear su propio juego original! "" También "Parte 1 : Preparación para crear un juego. Capítulo 01 : Obtenga información sobre el desarrollo de juegos y Unity. Capítulo 02 : Cree un juego de" primera "con Unity. Capítulo 03 : Escriba un guión. Parte 2 : Cree un juego de vista lateral. Capítulo 04 : Cree un sistema básico para un juego de vista lateral. Capítulo 05 : Cree botones y pantallas de información. Capítulo 06 : Cree un sistema básico para un juego de vista lateral. Capítulo 07 : Cree un sistema básico para un juego de vista lateral. Capítulo 08 : Cree un sistema básico para un juego de vista lateral. Capítulo 09 : Cree un sistema básico para un juego de vista lateral. Capítulo 10 : Cree un sistema básico para un juego de vista lateral.