Evolución de la gamificación para crear juegos de diseño completo - Masato Ito

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 社会 ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化 / 伊藤真人
Fuera de stock
Número de control: BO4948564
Fecha de lanzamiento: 11 Abr 2025
Fabricante: Shoeisha

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Sociedad
Los juegos son un tesoro de "valor" para resolver problemas. Los juegos están llenos de métodos para diseñar comportamientos a partir de experiencias. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que aplica la teoría y las tecnologías utilizadas en los juegos a campos no relacionados con los juegos. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina métodos académicos y prácticos como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, la teoría del deseo, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación" convencional, que combina técnicas académicas y prácticas como la ciencia del comportamiento, el diseño de UX y el diseño de comportamiento. Este libro va más allá de la "gamificación"