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Ciencia de la información
[Introducción del contenido]
Este libro es un libro en el que los creadores experimentados utilizan sus conocimientos y experiencia para explicar los conceptos básicos de la creación de juegos a los principiantes.
Este libro contiene muchos conocimientos técnicos sobre el desarrollo de juegos, como la creación de planes de proyecto, el progreso y la dirección de ADV, escenarios de juegos misteriosos y la solución de problemas de juegos operados.
[Biografía del autor]
Participa en diversas actividades, entre ellas : Moeku Todai-ji Eigo Juku (Mirai Shonen) (Moeku Ongakujuku) (Mirai Shonen), Demon Reifuden Izuna (Success), Puyo Puyo Quest (SEGA), Atelier Online (Breseil Alchemist) (Koei Tekmo Games).
Escribe un escenario de juego 『! 』 Esta película animada es divertida! 』 (Seikyusha) 『 Libro de texto Bokura no Juego, 』 (Shuwa System) 『 Concepto de creación de juegos y elaboración de planes de proyecto. 』 (General Science Publishing).