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Ciencia de la información
[Introducción del contenido]
[Contenido del libro]
Con el fin de desarrollar los recursos humanos que desempeñarán un papel importante en la ciencia multimedia y la tecnología de sistemas multimedia en el futuro, es deseable que los estudiantes aprendan ampliamente y con firmeza los fundamentos de estos importantes grupos de tecnología elemental.
Además, en los últimos 20 años se han hecho grandes progresos en la personalización de los sistemas multimedia.
Teniendo esto en cuenta, este libro está estructurado de la siguiente manera :
(1) Factores humanos como la audición, la voz y la visión y sus métodos de cuantificación
(2) Tecnología analógica útil para comprender la tecnología digital actual
(3) Fundamentos de la digitalización de señales y tecnología de representación digital de señales acústicas en CD
(4) Tecnología de procesamiento de señales de compresión de información que utiliza elementos técnicos relativamente similares tanto en el procesamiento de señales acústicas como en el procesamiento de señales de imágenes
(5) Interfaces que soportan la interacción entre humanos y máquinas y tecnología VR
[Características de los libros]
En lo que respecta a la tecnología analógica, se hará hincapié en la relación con la tecnología digital actual y se describirán las tecnologías básicas necesarias, teniendo en cuenta que es poco probable que se produzca un cambio revolucionario en las tecnologías básicas utilizadas en los sistemas prácticos.
Además, las tecnologías digitales se describen sistemáticamente en la medida de lo posible, y se presentan ejemplos de sistemas reales basados en tecnologías estandarizadas para cada uno de los elementos de las tecnologías elementales a fin de evitar la abstracción.
Para una comprensión más amplia, describiremos y compararemos las aplicaciones de cada tecnología, primero en señales acústicas y luego en señales de imagen.
Los ejercicios obligatorios en los libros de texto ejercicio que debían incluirse en los libros de texto formaran parte de las tareas de presentación de informes, y que las cuestiones que excedieran ligeramente el alcance de este libro se utilizarían como directrices para seguir explorando las tecnologías.
Por lo tanto, hemos tratado de dar prioridad a los libros que son relativamente más fáciles de leer que los artículos como referencias.
[Contenido]
* Información anterior a la publicación, por lo que puede haber algunos cambios.
1. Fundamentos
1.1 ¿Qué es un sistema multimedia?
1.1.1 Contenido y medios
1.1.2 Conceptos multimedia
1.2 Cantidades físicas y ondas
1.2.1 Cantidades físicas básicas
1.2.2 Ondas electromagnéticas y acústicas
1.3 Manejo de señales multimedia
1.3.1 Dimensiones de las señales
1.3.2 Dominios de tiempo y frecuencia
1.3.3 Frecuencias de tiempo y espacio
1.4 Cuantificación de los fenómenos psicológicos en las personas
1.4.1 Cuantificación de los fenómenos psicológicos y la Ley de Weber Fechner
1.4.2 Naturaleza de los fenómenos psicológicos y la Ley de Weber Fechner
1.4.3 Escala de calificación (Opinión)
1.4.4 Psicología Medición física
Desafíos de reporting
2. Voz y música, audición y visión
2.1 Voz y señales musicales
2.1.1 Estructura de la parte generadora de voz y tamaño de la voz
2.1.2 Vocales y consonantes como señales acústicas
2.1.3 Evaluación de la capacidad de audición
2.1.4 Música como señales acústicas
2.2 Funciones auditivas
2.2.1 Estructura del oído : Contraste con un micrófono
2.2.2 volumen y altura audibles para el oído
2.2.3 Enmascaramiento auditivo
2.2.4 Efectos binaural y estereofónicos
2.3 Características visuales de los ojos
2.3.1 Estructura de los ojos : contraste con una cámara
2.3.2 Resolución de los ojos
2.3.3 Sensibilidad de los ojos
2.3.4 Sensación de color y tres colores primarios
2.3.5 Sensación de parpadeo
2.4.1 Percepción multimodal de la información audiovisual
2.4.2 Efectos de ventrílocuo
2.4.3 Rechazo de los eventos de paso
2.4.4 Juicio simultáneo de la información visual y auditiva en el espacio
2.4.5 Lectura de labios
2.4.6 Efecto Magak
2.5 Consideraciones sobre la naturaleza de los sentidos humanos en Digitalización de señales de imagen y señales de imagen dentro de un equipo
* Frecuencia espacial de imágenes bidimensionales
* Muestreo y cuantificación de imágenes fijas bidimensionales
* Manejo de señales de imagen en un equipo
Varios sistemas digitales basados en PCM
Sobremuestreo
* Modulación Δ_Σ
* Modulación sinusoidal digital
OFDM
Problemas de informes
5. Tecnología de sistemas digitales adaptables de señales
* Procesamiento de dominio de tiempo
* DPCM
* ADPCM
* ADPCM
* ADPCM
> * ADPCM
> * ADPCM
Características de la interfaz gráfica de usuario
Tecnologías de hardware de interfaz
Interfaz a la interacción
Virtual y realidad virtual
Lo que significa realidad virtual (VR)
Tecnologías y sistemas que componen VR
Evolución de VR
MR y AR
SR y DR, XR
Perspectivas para el futuro
Desafíos de los informes
Citas y referencias
Epístolas
2.4 6.7.2 6.7.3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.3 3.3.1 3.3.2 3.4 3.4.1 3.4.2 4.1 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.3 4.3.1 4.3.2 4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 4.5 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 5.1 5.1.1 5.1.2 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.2.6 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.3.4 5.3.5 5.4 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.5 5.6 5.6.1 5.6.2 5.6.3 5.6.4 5.7 5.7.1 5.7.2 5.7.3 5.7.4 5.7.5 5.7.6 6.1 6.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.4 6.5 6.6 6.6.1 6.6.2 6.7 6.7.1 transmisión analógica transmisión analógica Nakanami frecuencia muy alta