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Ciencia de la información
[Introducción]
Houdini es diferente de otros 3 dcg software y se dice que muchas personas se frustran.
Por lo tanto, en este libro, "Satsuki Sensei", el profesor de SideFX Houdini, proporciona a los principiantes de CG y a los principiantes de Houdini una explicación detallada y fácil de entender sobre el uso de Houdini y los conceptos que lo rodean.
En primer lugar, vamos a experimentar el proceso básico de 3 dcg, profundizar en los conceptos subyacentes y, en última instancia, construir un mecanismo para generar una gran cantidad de animación compleja automáticamente.
Además, los datos de los ejemplos están disponibles para el último Houdini 20.5, por lo que incluso los principiantes pueden trabajar fácilmente.
[Contenido]
CHAPTER01 Cree su primer 3 dcg
CHAPTER02 Explore los fundamentos de 3 dcg
CHAPTER03 Implemente su propio procesamiento
CHAPTER04 ¿Qué es una simulación?
CHAPTER07 Desarrolle una estructura en crecimiento
CHAPTER06 Solaris
Más automatización con CHAPTER09 TOP/PDG
[Biografía del autor]
https://x.com/Satsuki_8198
Artista técnico de efectos.
Como profesor Satsuki en SideFX, proporciona soporte técnico y conferencias para Houdini.
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