¡Aprende rápido! Hajime no Ippo de programación de juegos

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Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 情報科学 たのしく学ぼう!ゲームプログラミングはじめの一歩 / フミ
Fuera de stock
Número de control: BO4865915
Fecha de lanzamiento: 27 Ago 2024
Fabricante: Ingeniería
著: フミ

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Ciencia de la información
[Introducción]
Este libro explica cómo utilizar Scratch, una herramienta de programación que es fácil de usar para los niños que aprenden a codificar por primera vez, para crear minijuegos, como un juego para atrapar una manzana que cae y un juego para atrapar muchos peces dentro de un límite de tiempo.
También, para facilitar la comprensión de aquellos que están en contacto con Scratch por primera vez, explica los fundamentos de la programación de juegos en Scratch, incluyendo cómo introducir Scratch, cómo hacer sonidos, cómo mover imágenes en pantalla y cómo crear movimientos aleatorios.
Este libro es recomendado para padres e hijos que están en contacto con la programación por primera vez y para aquellos que son principiantes en la programación de juegos.
What is Scratch?
Chapter 2 : Understanding coordination and orientation to move sprites
Chapter 4 : Creating Animation with Clones and Random Numbers
Chapter 7 : Creating Apple Catch Game