AI de Square Enix

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 情報科学 スクウェア・エニックスのAI
5,500JPY
5,658JPY
0JPY
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Cantidad:
+
Número de control: BO4813333
Fecha de lanzamiento: 30 Jul 2024
Fabricante: Bone Digital

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Ciencia de la información
[Introducción del contenido]
De todos modos, es fácil de entender! El objetivo es el libro de juegos AI más fácil de entender en Japon. Este libro comenzó con la idea de que el personal que participa en el desarrollo de AI en Square Enix, "El espíritu de hospitalidad japonesa y la resonancia de los juegos AI".
Toru Iwagatani (desarrollador de videojuegos / padre de los juegos AI)
Satoshi Kurihara (investigador de inteligencia artificial y profesor de la Facultad de Ciencia e Ingeniería de Universidad de Keiō)
"Un libro de texto práctico de AI para la era de Metaverso que viene en el futuro".
Daito Manabe (artista, DJ y programador)
"Los juegos están llenos de todos los juegos AI. Obtendrá una gran cantidad de inspiración de la teoría y la práctica".
Satoshi Character (artista, DJ y programador)
"PART3 : Meta-AI
Definición de Character
Malla de navegación
Búsqueda de ruta, dirección y evitación
Expansión de la malla de navegación
Búsqueda de ruta, dirección y evitación
Exploración de Character
Sistema de toma de decisiones mediante navegación 3D
Planificación
Meta-AI y animación
" PARTE 2 : Interacción de
Exploración de emociones
Robots de tenis de mesa
Verificación de la eficacia de las emociones
Meta-AI y animación
"Parte 4 : Aprendizaje profundo
Transferencia de estilo
Automatización de la sincronización de labios con el aprendizaje automático
Generación de animación de Character
Aprendizaje profundo
Especificidad de los videojuegos y pruebas
Objetivos y fases de desarrollo de la automatización de pruebas
Automatización de pruebas como sistema
Desafíos específicos de los videojuegos en la ejecución de pruebas
Objetivos de ACRE
Sistemas de back-end
Clasificación de errores y análisis de datos
Mesa redonda
TALK1 : Miembros jóvenes - El potencial de los nuevos juegos del departamento de AI
TALK2 : Líderes de sección - Los investigadores describen el futuro de los juegos xAI"