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Ciencia de la Información
[Introducción del contenido]
[Texto HI supervisado por el Instituto de Interfaz Humana]
Este libro está escrito principalmente para estudiantes universitarios que estudian en el departamento de ciencias de la información.
Después de estudiar la historia de HI, las características fisiológicas y psicológicas de las personas, y los métodos de interacción, los estudiantes aprenden conceptos y técnicas de HI, como los principios de diseño, los procesos de diseño y los métodos de evaluación.
Para aclarar lo que se va a aprender en cada capítulo, el contenido y los objetivos se resumen al principio de cada capítulo. Al final del capítulo, se incluyen ejercicios para confirmar 2.3.1 Body Shape
2.3.2 Motion
2.4 HI User Physical and Mental Effects
2.5 Physiological Indicators
3.1.1 Depth Perception
3.1.2 Gestalt Law
3.1.3 Ilusiones
3.1.4 Symptomatic Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symptotical Symp> Usability
User Experience
User Design Principles
HI Design Principles and Guidelines
7 Principles of Norman Design
8 Golden Rules
User-Centered Design
User-Centered Design
9 Chapter 9 : HI Design Process
HI Design Process
HI Design Process
HI Design Process
HI Design Process
HI Design
Abordar la diversidad
Abordar el gran número de usuarios
Abordar el uso a largo plazo
Citas y referencias
14 Redes y HI
Redes y HI
Redes y HI
Redes y HI
CMC
Comunicación humana
Tipos de CMC
Características y desafíos de CMC
Sistemas Redes y HI
Redes y HI
Redes y 1.1 2.2.1 12.1.5 12.1.6 12.2 12.3 13.1 13.1.1 13.1.2 13.1.3 13.1.4 13.1.5 2.2.2 13.2 13.2.1 13.2.2 13.2.3 13.3 13.3.1 13.3.2 13.3.3 14.1 14.2 2.2.3 14.2.1 14.2.2 14.2.3 14.2.4 14.3 14.3.1 14.3.2 14.3.3 15.1 15.2 2.2.4 15.3 15.4 15.4.1 15.4.2 15.5 15.5.1 15.5.2 15.6 2.3 3.1 1.2 3.2 3.2.1 3.2.2 3.3 4.1 4.2 1.3 4.3 4.4 4.5 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.6 5.1 5.1.1 1.3.1 5.1.2 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 6.1 6.2 6.3 6.3.1 1.3.2 6.3.2 6.3.3 6.3.4 7.1 7.2 7.2.1 7.2.2 7.2.3 7.3 7.3.1 1.3.3 7.3.2 7.3.3 7.3.4 8.1 8.2 8.3 8.3.1 8.3.2 8.3.3 8.4 1.4 9.1 9.1.1 9.1.2 9.2 9.2.1 9.2.2 9.2.3 9.2.4 10.1 10.1.1 2.1 10.1.2 10.1.3 10.1.4 10.2 10.3 10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.4 11.1 2.2 11.2 11.2.1 11.2.2 11.2.3 11.2.4 12.1 12.1.1 12.1.2 12.1.3 12.1.4 recorrido del cliente teletrabajo realidad virtual realidad virtual