Historia de 50 años de Mahjong Comics / V Hayashida

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 諸芸・娯楽 麻雀漫画50年史 / V林田
Fuera de stock
Número de control: BO4452346
Fecha de lanzamiento: 31 Mayo 2024
著: V林田

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Entretenimiento y entretenimiento
[Introducción]
Esto también es un manga de mahjong, esto es un manga de mahjong.
¡Así que es divertido!
¿Cómo ha cambiado el manga de mah-jongg, que comenzó con el auge del mah-jongg, representado por el éxito de la novela de Tetsuya Asa, 『 Mah-jongg Noboriki 』, y el aumento de las revistas de historietas para jóvenes?
Esta es una edición definitiva de una historia completa que revela su historia de medio siglo y 50 años a partir de entrevistas con caricaturistas, autores originales y editores, y una gran cantidad de materiales.
Es una historia real, vívida y sangrienta, como dice el autor, "No quería convertir este libro en una novela bien pavimentada", al describir en detalle una serie de historias sobre escritores, obras y editores que "viven cada momento desesperadamente".
Por lo tanto, este libro, que se basa en la lectura de testimonios y materiales, puede tener varias lecturas.
Tiene muchos puntos de contacto con la historia de la publicación existente, la historia de la novela, la historia del manga, la historia del anime y la historia del cine, y tiene el poder de retroiluminar cada uno de ellos desde el género remoto del manga mahjong.
La estructura es la siguiente : Chapter 1 : The dawn of mah-jongg manga in the 70 s ; Chapter 2 : Mah-jongg manga magazine in the 80 s of the Sengoku period ; Chapter 3 : The golden age of Bamboo shobo mah-jongg manga in the 90 s ; Chapter 4 : The Rise of Decade Especially Publications and General Publications in the 00 to 10 s ; and Chapter 5 : Mah-jongg manga in the 20 s.
Con esto en mente, la cronología, el glosario y las columnas proporcionan una visión general.
Cover Illustration Critz Kobayashi/SQUARE ENIX
[Lo que voy a mencionar en este libro es que hay una variedad de personajes en el género marginal del manga de mah-jongg, y varias revistas y obras han sido creadas por la pasión y la inercia.
Muchas de ellas han sido olvidadas hoy en día, y, sinceramente, muchas de ellas pueden ser olvidadas, pero quería que constara.
Creo que hay gente en el mundo que está dispuesta a hacer algo así.
. de "Introducción"
[Contenido]
Introducción
Leyenda
Calendario de las revistas de historietas de mah-jongg
Término frecuente para las historietas de mah-jongg (1)
Reglas de mah-jongg (· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1970 Asa 『 』
En este contexto, Hideaki Asa, que era un profesional de insectos y tenía un profundo conocimiento del mah-jongg, se convirtió en la primera persona en el género, comenzando con la narración cómica de la novela corta de Kitano.
Por otro lado, Takeshobo, una editorial centrada en el mah-jongg, fue creada en 1972.
Al principio, sólo publicó una revista de tipo impreso, 『 Modern Mahjong 』, pero en 1975 entró en el mundo de los cómics de mahjong centrados en Kitano y comenzó a publicar 『 Manga Gamble Punch 』, la primera revista japonesa de manga de mahjong que se publica periódicamente. A finales de los 70, otras empresas como Taoyuan Shobo y Tokuma Shoten comenzaron a entrar en el mercado.
Aunque los cómics de mah-jongg se convirtieron en un género de esta manera, no había nada que pudiera llamarse un éxito que llegara a los que no conocían el mah-jongg, y era una existencia sombría.
Hay pocas variaciones en la configuración y la historia, y desde el punto de vista de la producción, está pasando por un proceso de ensayo y error sobre cómo incorporar el juego de mah-jongg en la expresión del manga, por lo que hay muchas obras que son difíciles de leer para los lectores de hoy en día.
Esperemos a los 80 para que esto cambie.
El nacimiento de los cómics de mah-jongg
El nacimiento de los cómics de mah-jongg
El nacimiento de los cómics de mah-jongg
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El nacimiento de los cómics de mah-jongg
El nacimiento de los cómics de mah-jongg
El nacimiento de los 1970 錯和 本英 subida sin límites Sakimori Jono Tatsumi Fukuji Shimura Nagi Asa 『 』 『 』 Tokuma Muraoka Habara 鏡太 ICHIBANKAN Rikiya Gō Takai Kenichiro Kazuo Koike Hideo Nishiwaki
Con la aparición de la estrella en ascenso Masayuki Katayama, 『 Young Magazine 』, una importante revista llamada 『 Young Magazine 』, que puede ser llamada "el primer gran éxito de los cómics japoneses de mah-jongg", nació egocéntrico.
Takeshobo, que se recuperó de una crisis financiera debido al gran éxito de 『 Fritenkun 』, renovó su revista por un joven editor que acababa de graduarse de la universidad de Manken, y nuevos artistas como Katayama y Kawaguchi Kaiji crearon un manga de mah-jongg que era muy diferente de los anteriores.
Además, los talentosos autores originales y escritores como Tomoshi Kuga, Yuichi Baba y Yasuaki Doi, que habían entrado y salido de Takeshobo como editores y trabajadores a tiempo parcial, debutaron para mejorar aún más la cobertura de la revista.
En estas circunstancias, varios editores de obras de teatro, incluyendo Futabasha y Hobunsha, se unieron a las revistas de historietas de mahjong, llegando a 15 en su apogeo.
Debido a la aparición de un gran éxito llamado 『 Naki no Ryu 』, que fue más allá del marco de una revista de historietas de mah-jongg, Takeshobo terminó siendo el único ganador, mientras que la mayoría de las otras revistas de historietas de mah-jongg fueron suspendidas para coincidir con el final de los 80.





『 Modern Mahjongg original 』 『 Bessatsu Modern Mahjongg 』 『 Modern Mahjongg Gold 』 Las 3 revistas tenían un anunciante estable llamado Free Mahjongg, por lo que crearon muchas obras maestras con sus colores únicos.
La persona que impulsó este período fue Nobuyuki Fukumoto.
A medida que se hizo popular por su capacidad de batalla cerebral sin precedentes y su diseño único, se hizo popular en 『 Akagi 』. Nishihara Rieko, que abrió una nueva frontera en el mundo de los cómics de estilo de ensayo, no puede perder su nombre como caricaturista que dio un gran salto desde Takeshobo en ese momento.
Además, si Katayama y 来賀, que habían sido los principales actores desde los años 80, crearon obras maestras como 『 No Mark 爆牌 Party, 』 『 Mahjong Mirage 』, etc., los nuevos actores como Makoto Itō aparecieron sin interrupción y la revista fue estable y rica.
Durante este período, los cómics de mah-jongg de Takeshobo tuvieron una mezcla de medios de comunicación llamada V-cinema.
La serie principal fue la serie 『 Suzuki 』 basada en 『 Shōichi 』.
Shōichi Sakurai, que se convirtió en el modelo, estableció una posición firme en el mah-jongg y en el mundo de los cómics de mah-jongg, en parte porque sus discípulos de la escuela de mah-jongg jugaron un papel activo en los torneos patrocinados por Takeshobo.
Los días en los que la mayoría de los cómics de mah-jongg eran "Takeshobo" cambiaron en 1997.
Tetsuya 『 』, que comenzó en 『 Weekly Shonen Magazine 』, se convirtió en el primer gran éxito en el manga de mah-jongg para una revista juvenil, atrayendo a nuevos lectores al género.

El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : Nobuyuki 『 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en los años 90 : El líder de los artistas de mah-jongg en
5 Challenges to Mahjong Comics from Other than Bamboo Shobo
Manga de mahjong de Katayama en Kodansha en los 90 s [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga de mahjong de Katayama] [Manga 1990 00 2000 00 Nishihara 闘牌 近麻 来賀 Akagi maduración maduración Miho 爆牌 『 』 『 』 『 』 『 』 『 』 』 『 』 『 』 『 』 『 』 Nishio 『 Fukumoto 』 『 』 『 』 Shibusawa Satsuki Hagiwara Mitsunobu Hotta 『 Akabane Ichijo Ide Igarashi 』 『 』 『 』 actitud vital 爆牌 ドトッパー Wangchan Noriko Irie Untarō Oshikawa Makoto Itō Tomoshi Kuga Kazuhiko Shimamoto Shū Yamamoto Maki Ootsubo Kazuo Yamazaki NARUMI
La serie principal de 『 Chikaori 』 fue transferida a 『 Kindai Mahjong 』.
Junto con esto, el nuevo 『 Chikaori 』, que se convirtió en la segunda revista más popular de 『 Modern Mahjong 』, cayó en un estado de confusión al repetir la renovación. 『 Gold 』, que no tuvo nada que ver con la reorganización, suspendió su publicación en 06 después de una aparición inusual en la revista que se inclinó hacia el estilo Suzuoni.
『 Mukobuchi 』 『 Mudazumo Naki Kaikaku 』, una nueva película de éxito, y 『 Akagi 』 se convirtió en un anime para ampliar la nueva base de fans. A pesar de que hubo algunas buenas historias individuales, el manga mahjong de Takeshobo perdió su vitalidad en general. Hay varias razones por las que el mah-jongg en línea se ha vuelto popular.
Por otro lado, los éxitos de taquilla fueron producidos por revistas distintas de Takeshobo, como 『 Tenpai 』 en la primera mitad de la década de 00 y 『 Saki 』 en la segunda mitad.
El primero se convirtió en una caricatura de Taiga Mah-Jongg con más de 150 volúmenes en total, incluyendo el original y Gaiden, antes de la repentina muerte del original 来賀 en 1922, y el segundo se convirtió en una caricatura de Mah-Jongg con un diseño de la llamada línea "Moe" que representa a Mah-Jongg como una actividad de club de chicas hermosas. Ambos se convirtieron en obras sin precedentes en el mundo de las caricaturas de Mah-Jongg.
Aunque no es tan llamativo como estas dos películas, 『 凍牌 』, que fue serializado en 』 por 『 Young Champion, se ha convertido en una película popular que ha sido serializada durante más de 15 años.
En los años 10, las cosas no han cambiado mucho desde los años 00.
『 Tenpai 』 y 『 凍牌 』 produjeron grandes volúmenes de forma espectacular, 『 Saki 』 tuvo éxito en el spin-off 『 Achiga y 』 tuvo un gran éxito, pero Takeshobo no produjo ningún nuevo éxito de taquilla, 『 Chikaori 』 fue finalmente suspendido, 『 Akagi 』 terminó después de casi 20 años de desarrollo estancado, lo que nos hizo sentir el final de una era.



Mah-jongg Comics : "Finding the Cause of Declining" / 凍牌 Comics : "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the Cause of Disappearance" / "Finding the
En el año 18, con el objetivo de convertir el mahjong en un deporte profesional, se estableció la" Liga M ", logró cambiar el mundo del mahjong. 2022 05 00 00 2020 00 00 00 02 06 03 05 03 凍牌 闘牌 近麻 城埜 Akagi Mukobuchi Utahime Obakamiko Mudazumo Naki Kaikaku Saki Saki Saki Fate Naki no Ryu 来賀 『 』 『 』 『 』 『 』 『 』 『 』 』 Asa 『 』 『 』 『 』 『 』 『 『 』 『 』 『 Washinosu Fukumoto Fukumoto Sanne Asa 』 Shibusawa Satsuki 『 』 『 』 『 スーパーヅガン ワシズ Tomoshi Kuga Tomoshi Kuga Tomoshi Kuga Untarō Oshikawa Kentarō Ueno Jun'ichi Nōjō
Tal vez debido al hecho de que el 』 de Mamiya de la obra de Fukumoto 『 Hiyamata, que comenzó después del final de 』 de 『 Akagi, terminó sin éxito, 『 Modern Mahjong 』 cambió rápidamente la mayoría de sus series a las que involucraban a la Liga M y se convirtió en una revista orientada hacia el interior, abandonando su posición anterior de "una revista especializada con cierta generalidad".
Mientras tanto, las nuevas series de manga mah-jongg han comenzado en medios como 『 Jump + 』 『 Manga Time Kirara Character to 』 『 Nakayoshi 』.
Tal vez esto no cambie en el futuro, y el manga mah-jongg dejará de ser el género especial mencionado en el prefacio y continuará como un género dentro del manga.
(Original : Toho Project, Illustrated : Ugi Hayahiro, 闘牌 Supervised : 『 Shingo HORI, 』)]
1 Mah-jongg comics will be now
M league and Kadokawa Corporation / 『 Modern Mah-jongg 』 Monthly published in the 20 s / Mah-jongg comics in new media / Mah-jongg comics will be now
Notes
Finding
Index (Writers and Works)
[Author Brief Biography]
Birth Birth 1982. Distrito de Takatsu, Kawasaki-shi, Kanagawa.
Después de graduarse en el Departamento de Servicios Sociales de la Facultad de Humanidades de Toritsu Daigaku, Tokio, trabajó en librerías de segunda mano, en la edición de horarios, en la edición de novelas ligeras, en periódicos industriales y en empresas de TI. Después de eso, se convirtió en escritor independiente.
Además de escribir artículos para la revista 『 SF Magazine 』 『 Bon, la revista 』 y otros, la columna de introducción de manga no género 『 Chinshi Manga Tanjoki 』 está siendo serializada en el sitio web de información general de manga "Mamba" [https://manba.co.jp/manba_magazine_authors/32].
Al mismo tiempo, en su círculo de fans "Flying Tojo", ha reimpreso caricaturas de mah-jongg enterradas y caricaturas del gran fan Mari Honma.
También escribió una columna de Makuma para el cómic de Kashmir, 『 Terumi 』 (Hakusen Co., Ltd.), escribió una parte para 『 Hayakawa Bunko JA General Commentary 1500 』 (Hayakawa Shobo Co., Ltd.), y supervisó el departamento de biología del juego para adultos 『, Tsukumo Yururu 』 (Sumikko Soft).
Este libro es el primer libro publicado comercialmente.
Como su segundo libro, se está preparando para convertir la columna de introducción a los libros de ferrocarril, "Estantería de libros de ferrocarril", que se publicará en la serie de 20 a 23 años de la revista 『, 』.