Creación de contenido Web3D a partir de PlayCanvas / Ryōtarō Tsuda / Yudai Kido

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 情報科学 PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作 / 津田良太郎 / 城戸雄大
Fuera de stock
Número de control: BO4362883
Fecha de lanzamiento: 24 Ene 2024
Fabricante: Ingeniería

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Ciencia de la información
PlayCanvas es un motor de juego que desarrolla juegos 3D y contenido 3D interactivo que permite a los desarrolladores aprovechar WebGL para mostrar gráficos 3D avanzados en el navegador.
Este libro es el primer libro de guía del motor de juego WebGL PlayCanvas.
Incluye tutoriales introductorios, anuncios interactivos, contenido educativo y aplicaciones de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).
Este libro es el primer libro de guía del motor de juego WebGL PlayCanvas.
Introducción a PlayCanvas


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[6-3] Introducción al entorno de desarrollo de PlayCanvas
[6-4] Optimización del performance
[6-5] Middleware compatible
[6-6] PlayCanvas Extras (funciones experimentales)
biografía del autor]
Ryōtarō Tsuda
Desarrollador web 3D / Experto en desarrollo del grupo de Internet de OGM
Responsable de la Secretaría de Gestión de PlayCanvas de OGM Global Signs Holdings
X : @ utautattaro WebXR