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Ciencia de la información
La programación hace que las matemáticas sean reconocibles visualmente! Este libro introduce la forma de utilizar Scratch para programar, graficar y dibujar los modelos matemáticos que se aprenden en las matemáticas de la escuela secundaria. Se familiariza naturalmente con las matemáticas con la sensación de "jugar" en Scratch, y al programar por sí mismo para crear modelos dinámicos, puede comprender visualmente los conceptos matemáticos de las matemáticas de la escuela secundaria. Los modelos matemáticos que se aprenden en las clases de la escuela secundaria, como las funciones de primer orden, las funciones de segundo orden, la teorema de Pitágoras, los problemas de probabilidad, etc., se expresan mediante programación. En la edición práctica, se tratan los problemas pasados de los exámenes de ingreso a las escuelas secundarias metropolitanas.