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Ciencia de la Información
[Introducción]
Este libro explica el flujo de producción en la producción de fondo en juegos. Escrito por autores que han trabajado en títulos de juegos nacionales e internacionales, este libro explica la idea de una producción más eficiente y cómo interactuar con otros artistas e ingenieros en entornos de producción a gran escala.
[Contenido]
1 : Production Pipeline
2 : Modeling and Textureing
3 : Topography and vegetation
4 : Layout
5 : Procedure
6 : Collaboration with peripheral team
7 : Graphics Optimization