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Ciencia de la información
En un volumen, "Practice Edition", usted puede aprender habilidades en el campo. Cree un diseño de aplicación basado en el flujo de trabajo real. No sólo tiene conocimientos básicos sobre el diseño de la interfaz de usuario, sino que también contiene información sobre el campo real, como técnicas eficientes exclusivas de Figma y métodos para comunicarse sin problemas con los ingenieros. Este libro también está diseñado para ser utilizado por aquellos que han utilizado Figma. • Aprenda las funciones de Figma de forma exhaustiva y aprenda cómo ponerlas en práctica. • Aprenda técnicas eficientes para aumentar la productividad además de las operaciones básicas. • Cree diseños que sean fáciles de implementar para los ingenieros. • Si es nuevo en Figma. • Si desea convertirse en diseñador de la interfaz de usuario. • Si desea mejorar la colaboración con los ingenieros. • Si desea aprender Figma como herramienta de desarrollo. • Si desea comprender el flujo de trabajo del campo. • Confirme el proceso de desarrollo de la aplicación de introducción y el plan. • Capítulo 1 Operaciones básicas. • Capítulo 2 Funciones para aumentar la productividad. • Capítulo 3 Creación de modelos de alambres. • Capítulo 4 Creación de prototipos. • Capítulo 5 Creación de diseños detallados. • Capítulo 6 Entrega de diseños. • Capítulo 7 Figma para no diseñadores.