Libro (práctico) Cómo hacer planes utilizando deportes electrónicos / Seiichiro Kakehi

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) 社会 eスポーツを活用した企画の作り方 / 筧誠一郎
2,200JPY
2,100JPY
0JPY
Cantidad:
+
Número de control: BO2901747
Fecha de lanzamiento: 04 Oct 2022
Fabricante: Hakuya Shobo

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Sociedad
Me gustaría entregar anuncios y mensajes a la generación Z, que está a cargo del consumo y la economía en el futuro. ¿Por qué no resuelve este objetivo que muchas empresas y gobiernos locales han estado esperando pero luchando? ¿Por qué no resuelve el proyecto utilizando deportes electrónicos? En este libro, el autor, que ha trabajado en varios proyectos de deportes electrónicos, explica los puntos clave de la creación de proyectos utilizando deportes electrónicos junto con ejemplos. Si reduce los puntos clave de este libro, las preguntas y preocupaciones como "¿Para qué se puede utilizar el deporte electrónico después de todo?" y "Incluso si se le pide que cree un proyecto de deportes electrónicos." serán resueltas y usted será capaz de ver su propio proyecto.