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Educación
Este libro presenta un rompecabezas en el que se puede experimentar la teselación, que fue explorado por M. C. Escher, un artista famoso por "engañar a la imagen". Se puede utilizar no sólo para clases de matemáticas y matemáticas en las escuelas primarias y secundarias, sino también para varios propósitos como la enseñanza de STEAM y el aprendizaje de investigación. Viene con una hoja de cálculo que se puede copiar.