Aprendizaje en tiempo real con Houdini y Unreal Engine 4 Wataru Ikeda

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) コンピュータ HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX / 池田亘 データベース
Fuera de stock
Número de control: BO2236766
Fecha de lanzamiento: 28 Feb 2020
Fabricante: Bone Digital
著: 池田亘
Categoría: Libro Libro Computadora

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Computadora
Los elementos esenciales para crear efectos en tiempo real son la "capacidad de observación" y la "capacidad de reproducción". Sin embargo, en algunos casos, puede ser necesario seguir la capacidad de observación del mundo real e ignorar algunos puntos. Los artistas profesionales de efectos en tiempo real que trabajan en estudios en el extranjero para títulos de AAA muestran lo que se especialmente necesario para los estudiantes de nivel medio y superior, y cómo obtener la capacidad de reproducir esos efectos. Los artistas profesionales de efectos en tiempo real utilizan Houdini y Unreal Engine para obtener los conocimientos necesarios sobre los sombreadores, la eficiencia de procedimiento y la optimización en el campo de desarrollo. Los artistas profesionales de efectos en tiempo real utilizan Houdini y Unreal Engine para obtener los conocimientos necesarios sobre los sombreadores, la eficiencia de procedimiento y la optimización en el campo de desarrollo. Los artistas profesionales de efectos en tiempo real utilizan Houdini y Unreal Engine para obtener los conocimientos necesarios sobre los sombreadores, la eficiencia de procedimiento y la optimización en el campo de desarrollo. Los artistas profesionales de efectos en tiempo