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Computadora
Reproducción de la luz del mundo real en 3D! Una guía de lectura obligatoria que resume el mecanismo, la historia y las técnicas prácticas de iluminación por parte de animadores de CG veteranos y artistas de VFX [Características de este libro] Lee Lanier, especialista en iluminación, analiza la historia de la iluminación en el arte, las películas, la fotografía y la animación en 3D. Analiza el uso de colores de luz, posiciones, direcciones y tipos de sombra para reproducir lugares específicos y generar estados de ánimo. También analiza los puntos clave para el éxito de la iluminación de animación en 3D, ejemplos útiles y métodos de configuración. (*El estudio de caso también utiliza archivos de proyecto para Maya de configuraciones de iluminación complejas [descargar datos]) [Puntos clave 】? : Historia de la iluminación utilizada en el arte? Mecanismo científico de la luz? Tipos de luz en programas 3D y sus aplicaciones? Variaciones de sombra y calidad de la luz? Enfoque de iluminación 3D (básico y aplicado)? Iluminación de un punto, iluminación de dos puntos, iluminación de tres puntos, iluminación natural, iluminación estilizada, iluminación de Character? Escenarios de iluminación y lugares del mundo real? Descripción general de los sistemas avanzados de iluminación y renderizado 3D [Audiencia] Para aquellos que participan en 3 dcg y producción de imágenes * Este libro es la versión de スペイン語 de "Iluminación 3D aesthetic 3D".