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Ciencia de la información
La cuarta edición rediseñada de Real-Time Rendering se centra en las técnicas modernas utilizadas para generar imágenes tridimensionales en un instante. Proporciona orientación sobre muchos algoritmos que se han desarrollado y aplicado en los últimos 10 años e incluye referencias a más de 1.100 nuevas publicaciones. Los capítulos sobre materiales e iluminación basados en física, iluminación global y representación no fotorrealista se han revisado significativamente. Las secciones anteriores a la tercera edición sobre colores, sombras, técnicas de volumen y sombreado eficiente se han ampliado y se han convertido en capítulos. Se ha añadido un nuevo capítulo sobre la realidad virtual y aumentada. Proporciona un sólido marco teórico para el campo de los gráficos informáticos interactivos y las matemáticas asociadas, todo en un estilo comprensible.