Introducción a la tecnología AI de juegos Aprenda sistemáticamente sobre el vasto mundo de la inteligencia artificial

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: 単行本(実用) コンピュータ ゲームAI技術入門 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ 人工知能・機械学習
Fuera de stock
Número de control: BO2211168
Fecha de lanzamiento: 12 Oct 2019
Categoría: Libro Libro Computadora

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Computadoras
WEB + DBPRESSplus / Este libro es un libro que explica cómo funciona la inteligencia artificial (AI) utilizada en los juegos y cómo se construye. Character Tector, que aparece en el interior del juego, ataca como si tuviera conciencia, aprovechando la oportunidad de atacar y actuar de acuerdo a la situación. Si es simple, se puede lograr con una combinación de sentencias if, pero hay muchas técnicas que se han probado y probado en el campo de la AI de juegos para lograr un pensamiento más complejo y detallado. Este libro no sólo explica estas técnicas cuidadosamente, sino que también analiza exhaustivamente las tecnologías relacionadas con la AI de juegos, como la memoria, la multitud y la generación automática. Desde la AI básica hasta la AI utilizada en los juegos más recientes, se puede entender el mundo actual de la AI de juegos.