Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Descripción del producto ■ Contiene 5 marcos, un fantasma blanco, una silla roja, un libro azul, un ratón gris, una botella verde y los 5 colores de los dados correspondientes.
Cada uno de los dados tiene un ojo diferente del que corresponde.
Por ejemplo, el blanco tiene uno de los 4 tipos de dados, excepto el fantasma.
En el juego, se balancean 5 dados al mismo tiempo. El primero que toma el objeto obtiene un punto.
Uno de los 3 tipos de dados, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
El primero que toma el objeto obtiene un punto.
El objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene dos ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una botella tiene tres ojos, el primero que toma el objeto obtiene un punto.
Por ejemplo, si una Zeimet Jacques Zeimet