Die Siedler von Catan

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: ボードゲーム カタンの開拓者たち ドイツ語版 (Die Siedler von Catan)
3,640JPY
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Número de control: 607528116
Fabricante: KOSMOS

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Explicación del producto : ■ "Los pioneros de Katan" son tan populares en todo el mundo y en Japon como "el rey de los juegos de mesa".
En una isla desierta llamada Katan, se construye un campo de cultivo (casa) que sirve como base para desarrollar toda la isla a partir de allí.
En una competencia de desarrollo contra varios oponentes, el primero que obtiene 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
En términos concretos, los dados producen cinco tipos de recursos de la isla. A continuación, el jugador que obtiene los primeros 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
En algunos casos, los dados producen cinco tipos de recursos de la isla. A continuación, el jugador que obtiene los primeros 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
En algunos casos, los dados producen cinco tipos de recursos de la isla. A continuación, el jugador que obtiene los primeros 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
En algunos casos, los dados producen cinco tipos de recursos de la isla. A continuación, el jugador que obtiene los primeros 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los primeros 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los primeros 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.
El jugador que obtiene los segundos 10 puntos (por ejemplo, un campo de cultivo) se convierte en el ganador.