Game Journal 31 La Guerra de Corea

※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Nombre comercial en japonés: シミュレーションゲーム ゲームジャーナル 31号 文禄朝鮮の役
Fuera de stock
Número de control: 607508529
Fecha de lanzamiento: 01 Jun 2009

Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.

Explicación del producto ■ Por primera vez en la historia, el sistema de crisis más grande de Nobunaga reprodujo todo el aspecto de la Guerra de Bunroku desde el aterrizaje del ejército japonés en Busán hasta la retirada de Keijo en 8 a 16 giros (el número de giros cambia dependiendo de la situación de las negociaciones de paz).
Hay tres tipos de habilidades de busho (comandante militar japonés) : rango, capacidad de combate al aire libre y voluntad de combate. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Como resultado, un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Un busho con una alta capacidad de combate al aire libre tiene naturalmente una ventaja en combate al aire libre. Como resultado, un busho con una alta capacidad de combate al aire libre Este es un trabajo problemático que ha sido esperado durante mucho tiempo y que reproduce la atmósfera de los hechos históricos.
■ Esquema del juego ■
Tiempo de juego : 3-4 horas
Número de jugadores : 2
Nivel de dificultad (5 niveles, 5 es el más alto) : 3

1 libro de la revista
1 hoja de contador (198 piezas)
2 hojas de tarjetas de juego (32 piezas)
1 mapa
1 manual de instrucciones Character Konishi Yukinaga Kiyomasa Kato Kiyomasa Kato Kiyomasa Kato piedra bola