Descripción del producto ※Tenga en cuenta que la información del producto está traducida por máquina, por lo que puede que no sea la traducción correcta.
Explicación del producto ■ Six Angles es una revista especializada en juegos de simulación que incluye un juego complementario a lo largo de la característica especial de cada número.
Los juegos de simulación son juegos de guerra que tienen como objetivo reproducir y examinar las guerras históricas desde varios ángulos.
Consisten en marcos de papel (unidades) que representan a las unidades que participaron en la batalla, mapas de papel (mapas) que representan el campo de batalla, y un libro de reglas que explica cómo jugar el juego.
Cuando la invasión alemana de la Unión Soviética, la Operación Barbarroja, comenzó en junio de 1941, las tropas soviéticas en el frente no estaban preparadas para la batalla, sino que fueron derrotadas en el caos.
Sin embargo, el gobierno soviético en Moscú y los líderes del Ejército Rojo Soviético siguieron dando órdenes de contraataque sorpresa una semana después del inicio de la guerra.
El resultado fue que las tropas soviéticas en el frente no estaban preparadas para la batalla.
El resultado fue que las tropas soviéticas en Moscú siguieron dando órdenes de contraataque sorpresa una semana después del inicio de la guerra.
El rendimiento de los tanques soviéticos, especialmente la armadura pesada, estaba por encima de lo que los alemanes habían esperado antes de la guerra.
Los contraataques intermitentes de los soviéticos comenzaron a amenazar a los soldados alemanes con una amenaza similar a la de un oso gigante que todavía no estaba completamente despierto.
Sin embargo,
Estos dos juegos utilizan un sistema básico simplificado para el シックスアングルズ No. 11, "Moscow Attack and Defense".
No sólo los alemanes, que están en el lado de la ofensiva, sino también los jugadores soviéticos, que están en el lado del contraataque, repiten el contraataque dinámico en cada giro.
Es un juego combinado de tamaño medio de clase de operación que puede jugar dos veces al día cambiando posiciones durante dos o tres horas por partido.
No contiene reglas sobre la administración de la información como sistemas ficticios, por lo que es una herramienta ideal para estudiar el juego en solitario entre Alemania y la Unión Soviética.
1 unidad : Brigada/División/Cuerpo
1 hex : 16.8 (Smolensk) / 20.4 (Kyki-Umani) Km
1 vuelta : 10 días (Smolensk) / 14 días (Kyki-Umani)
■ Esquema del juego :
Tiempo de juego : 1 hora -
Número de jugadores : 1-2
Edad objetivo : 12 años o más
Diseñador : Masahiro Yamazaki
1 libro de este libro : 2 hojas de mapas (tamaño A2), 2 hojas de fichas, 3 hojas de gráficos de tamaño A4, <1941 Minaminishikata Kawado