Book (Practical) Computer Become a game programmer IBMPC / AT compatible machine Techniques such as Polygon. Shading. Texture mapping are explained. Programming and development
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Japanese title: 単行本(実用) コンピュータ ゲームプログラマになる本 IBM PC/AT互換機 ポリゴン.シェーディング.テクスチャマッピングなどの手法を解説 データベース